Доброго времени суток.
В воскресенья начал играть на сервере, было приятно, что дается фамильный шмот. Есть небольшая загвоздка и небольшой нюанс с классовым шмотом.
Начал паладином, все прикольно, но стартовый шмот подходит на ретрика (двуручка + плечи и грудь кольчуга (потом в латы на 40+ должны перейти)), но я привык играть танками, да и прото пал практически все кв делает в соло. Сейчас тему "А Фамильки завезут в вендора?(курицу)" чушь несет, щиты и фамильный латный доспех под танков вроде на катаклизме завезли, но я не об этом.
разговор о том, что я еде создал ряд классов (те которыми буду гамать) и вышло, что есть классы, которые при выдаче фамильки не чего не теряют (хант в любой ветке с луком, броня та же), а есть, которые обделены.
К примеру друиду, на старте дается комплект на кастера (баланс/хил), а я гамаю всегда фералами (если не хилю). Баланс норм ветка, но начиная с 20+ по 40лвл у него полная задница с маной, точнее он всегда на ней сидит и регенит. Ферал лишен такой проблемы, так же опытный игрок на 60+ лвл начинает качаться как чокнутый, все в сторонке курят.
Танка я выбирал, как и хила всегда для прокачки что бы быстрей качаться в данжах, сейчас онлайн так себе, это объективно понятно.
Я то докачаюсь по любому, даже в балансе (друлем) или любым другим классом, но у меня предложение сделать какой то выбор для новичков.
В перспективе рассмотрите возможность выбора "пресетов стартового набора"
Как вариант не выдавать его по умолчанию, а что бы у первого НПС когда появляешься была дополнительный кв (или доп.строка). Квестом думаю проще сделать. Где взыв его ему же сдаешь за 0 опыта но с возможностью выбора награды (фамильного шмота). И в нем уже выбирал грудь, плечи, оружие и серьги (может еще что прикрутите).
К примеру:
Сове нафиг не нужны две серьги на отхил при убийстве, она себя и так норм хильнуть может, как вариант одну на ману, другую на ХП, а Фералу обе на ХП нужнее, мана у него и так почти не расходуется, но фамилька на ловкость и двуручка (вроде молот какой то был, но на силу) и силу атаки, в лшюбом случае сила атаки фералу лучше, чем интелект и сила заклинаний.
Вот роге кинжалы или меч (не помню что там есть, 10 лет не гамал в ВоВ) уже критичнее. В мутике (яды) кинжалы важнее, а в комбате оружие по тяжелее желательно, в третьей ветке ему вообще 1 кинжал для пару абилок обязателен, а второе оружие любое.
У магов, пристов, локов фамильный комплект вообще одинаковый (может только серьги по вкусу отличаются). А шаман становится таким же обделенным, 2 кастерских ветки, и одна мили физ...
Думаю суть поняли
Если задача что бы новые игроки побегали любым классом, и пока качаются посмотрели бы что им нравится, то подход к выдаче фамильного шмота был бы лучше с выбором.
А у учителя навыков (в каждом городе) если будет сбрасывать таланты, то там же мог бы обменять один комплект на другой (так же аналогично квестом можно провернуть). Не понравилось вару бегать в армсе с одноручками, пришел, сбросил таланты, сменил на фурика... (на 40+ вроде они с 2 двуруками могут бегать, не помню просто, некогда фурой не качался), сдал свой комплект и добрал две двуручки.
Какие комплекты фамилек для каждого класса можно на форуме голосованием сделать. Я бы привел рекомендуемый комплект на выбор каждого класса, но я не помню какие фамильные шмотки там есть. Вроде штаны должны быть еще и шлем, но 2 шмотки на опыт уже для новичка шикарно, а тот кто захотел твина качнуть сам себе докупит в вендора не достающие шмотки.
P.S.: для тех, у кого есть 80лвл персонаж. Фамилька чарится, по крайней мере на оффе чарилась (где то видел тему, что фамильки не чарятся), руны ДК не помню. Топ чарки имеют ограничение по уровню шмота, к примеру 200илвл... А фамилька явно ниже по уровню илвл. Будьте внимательны. Нужно подбирать чарку послабее, а то имбой будете. К примеру мангуста из БК кинуть милику на пуху.
В воскресенья начал играть на сервере, было приятно, что дается фамильный шмот. Есть небольшая загвоздка и небольшой нюанс с классовым шмотом.
Начал паладином, все прикольно, но стартовый шмот подходит на ретрика (двуручка + плечи и грудь кольчуга (потом в латы на 40+ должны перейти)), но я привык играть танками, да и прото пал практически все кв делает в соло. Сейчас тему "А Фамильки завезут в вендора?(курицу)" чушь несет, щиты и фамильный латный доспех под танков вроде на катаклизме завезли, но я не об этом.
разговор о том, что я еде создал ряд классов (те которыми буду гамать) и вышло, что есть классы, которые при выдаче фамильки не чего не теряют (хант в любой ветке с луком, броня та же), а есть, которые обделены.
К примеру друиду, на старте дается комплект на кастера (баланс/хил), а я гамаю всегда фералами (если не хилю). Баланс норм ветка, но начиная с 20+ по 40лвл у него полная задница с маной, точнее он всегда на ней сидит и регенит. Ферал лишен такой проблемы, так же опытный игрок на 60+ лвл начинает качаться как чокнутый, все в сторонке курят.
Танка я выбирал, как и хила всегда для прокачки что бы быстрей качаться в данжах, сейчас онлайн так себе, это объективно понятно.
Я то докачаюсь по любому, даже в балансе (друлем) или любым другим классом, но у меня предложение сделать какой то выбор для новичков.
В перспективе рассмотрите возможность выбора "пресетов стартового набора"
Как вариант не выдавать его по умолчанию, а что бы у первого НПС когда появляешься была дополнительный кв (или доп.строка). Квестом думаю проще сделать. Где взыв его ему же сдаешь за 0 опыта но с возможностью выбора награды (фамильного шмота). И в нем уже выбирал грудь, плечи, оружие и серьги (может еще что прикрутите).
К примеру:
Сове нафиг не нужны две серьги на отхил при убийстве, она себя и так норм хильнуть может, как вариант одну на ману, другую на ХП, а Фералу обе на ХП нужнее, мана у него и так почти не расходуется, но фамилька на ловкость и двуручка (вроде молот какой то был, но на силу) и силу атаки, в лшюбом случае сила атаки фералу лучше, чем интелект и сила заклинаний.
Вот роге кинжалы или меч (не помню что там есть, 10 лет не гамал в ВоВ) уже критичнее. В мутике (яды) кинжалы важнее, а в комбате оружие по тяжелее желательно, в третьей ветке ему вообще 1 кинжал для пару абилок обязателен, а второе оружие любое.
У магов, пристов, локов фамильный комплект вообще одинаковый (может только серьги по вкусу отличаются). А шаман становится таким же обделенным, 2 кастерских ветки, и одна мили физ...
Думаю суть поняли
Если задача что бы новые игроки побегали любым классом, и пока качаются посмотрели бы что им нравится, то подход к выдаче фамильного шмота был бы лучше с выбором.
А у учителя навыков (в каждом городе) если будет сбрасывать таланты, то там же мог бы обменять один комплект на другой (так же аналогично квестом можно провернуть). Не понравилось вару бегать в армсе с одноручками, пришел, сбросил таланты, сменил на фурика... (на 40+ вроде они с 2 двуруками могут бегать, не помню просто, некогда фурой не качался), сдал свой комплект и добрал две двуручки.
Какие комплекты фамилек для каждого класса можно на форуме голосованием сделать. Я бы привел рекомендуемый комплект на выбор каждого класса, но я не помню какие фамильные шмотки там есть. Вроде штаны должны быть еще и шлем, но 2 шмотки на опыт уже для новичка шикарно, а тот кто захотел твина качнуть сам себе докупит в вендора не достающие шмотки.
P.S.: для тех, у кого есть 80лвл персонаж. Фамилька чарится, по крайней мере на оффе чарилась (где то видел тему, что фамильки не чарятся), руны ДК не помню. Топ чарки имеют ограничение по уровню шмота, к примеру 200илвл... А фамилька явно ниже по уровню илвл. Будьте внимательны. Нужно подбирать чарку послабее, а то имбой будете. К примеру мангуста из БК кинуть милику на пуху.

