1. Введение.
Привет, вам, дамы и господа, работяги и иждивенцы! Чтиво рассчитано на момент выхода Накс 25 (т7). А писалось для тех, кто только начинает свой путь игры за один из лучших классов на личе. Надеюсь, кому то будет полезно ознакомится и понять основные механики дк, узнать чуть больше о билдах, способностях, ну и просто хорошо провести время."Гайд" не претендует на киберспорт, спорт и нобелевские премии.
Начнем!
Привет, вам, дамы и господа, работяги и иждивенцы! Чтиво рассчитано на момент выхода Накс 25 (т7). А писалось для тех, кто только начинает свой путь игры за один из лучших классов на личе. Надеюсь, кому то будет полезно ознакомится и понять основные механики дк, узнать чуть больше о билдах, способностях, ну и просто хорошо провести время.
Начнем!
2. Руны и РП.
[ *На самом деле механика рун и силы рун не такая сложная как может показаться на первый взгляд, нужно всего лишь разобрать несколько моментов. ]
[ *На самом деле механика рун и силы рун не такая сложная как может показаться на первый взгляд, нужно всего лишь разобрать несколько моментов. ]
РУНЫ – наш основной ресурс. Их по 2 на 4 вида : Крови, Льда, Нечестивости, Смерти.*От них строится ротация и приоритеты. Время их восстановления – 10сек., и на 5/10% быстрее при вкачанном таланте - Великая власть нечестивости.
Руны смерти - могу считаться Руной Крови, Руной Льда или Руной Нечестивости и появляются при вкачанных талантах :
- с вероятностью 33/66/100% начиная с первой доступной Руны Льда и Руны Нечестивости при таланте - Повелитель рун смерти.
- с вероятностью 33/66/100% начиная с первой доступной Руны Крови при таланте - Жатва.
- с вероятностью 30/60/100% начиная с первой доступной Руны Крови при таланте - Кровь Севера.
СИЛА РУН или РП - наш доп. ресурс.
*Доступно 100ед. и 115/130ед. при вкачанном таланте - Приток силы рун.
Набирается от способностей и вкачанных талантах, а так же пассивно пока вы в комбате :
- 5/10ед. в среднем за каждую потраченную руну.
- 10ед. с Зимний горн.
- 25ед. со спела Усиление рунического оружия.
- 10/20ед. и пассивно 1/2ед. с таланта Мясник.
- 10ед. с вероятностью 15% с таланта Запах крови.
- 2,5/5ед. доп. со спелов при таланте Могильный холод.
- 2,5/5ед. доп. со спелов при таланте Погребальный Плач.
*РП чаще всего используется для прожимок и филлеров, например таких как - Воскрешение мертвых + Смертельный союз, Антимагический панцирь, Незыблемость льда, Ледяной удар и т.д.
[ *Вот и все, а вы боялись! ]
3. Выбор расы.
[ *Ничего нового я тут не напишу. Укажу всего лишь пару нюансов. ]
Альянс
Человек | Дворф | Дреней |
|---|---|---|
|
|
|
Орда
Орки | Драктиры |
|---|---|
|
|
*Мое мнение - кого по кайфу того и берите, НО у некоторых рас есть определенные плюсы.
[ *Все мы понимаем, что Андеды топ ]
4. Билд и Символы.
Билд 1.
[ *По мне самая интересная часть, ведь именно в талантах и скрывается магия нашего спека. ]
Существует несколько вариантов прокачки талантов,
но есть всего один вариант по моему мнению подходящий для лоу гира(ТЫК).
Стандартный Билд.
Из плюсов :
Из минусов :
- Взят талант - Пагуба, на 3/3, что дает нам +9% крита на нашу основную абилку - Уничтожение + снижение агро на 25%, что тоже очень неплохо.
- Талант - Клинковая броня, на 5/5. Очень полезен при лоу гире, ведь статы наше все. Дает +5ед. к силе атаки за каждые 180ед. брони.
- Апает наш урон урон за счет таланта 5/5 - Мрачная решимость, на +5% крита.
- К сожалению, не вкачан талант 3/3 - Болезнетворность, т.к нам будет не хватать магической меткости, и с некоторой вероятностью можно промахнутся - Мор, что в свою очередь может поломать нам ротацию.
- Нет таланта 2/2 - Эпидемия, увеличивает общее время наших доток на 6сек., тем самым в ротации мы отдадим больше - Уничтожение, а как писал выше, это наша основная дпс абилка. Да и в целом при этом таланте меньше вероятности зафакапить ротацию. Но его у нас не будет.
Не критично падает урон за счет игнорирования талантов :
НО взяты таланты, что нивелирует минусы первого билда :
- Мрачная решимость, что лишает нас 5% крита.
- Прокачки на 3/5 Черный лед, тем самым уменьшает наш урон от магии льда на 4%.
- Болезнетворность, на 3/3, что на 3% повышает нашу магическую меткость.
- Эпидемия, 2/2, в свою очередь увеличивает наши дотки на 6сек., прощает нам некоторые факапы в ротации + дадим на 3 больше - Уничтожение.
- Жестокие удары, 2/2, +6% крита, тут без комментариев.
Символы.
[ *Не важно какой билд вы выберете, выбор символов у нас всегда один. ]
Символ болезни | Символ ледяного удара | Символ уничтожения |
|---|---|---|
|
|
|
МАЛЫЕ
Символ воскрешения мертвых | Символ мора | Символ кровоотвода | Символ зимнего горна |
|---|---|---|---|
|
|
|
|
[ *и на Морба можно будет потом сделать ]
Продолжение в [Часть 2].
Последнее редактирование:

