Theme editor

[Часть 1] - Гайд на Фрост ДК пве (т7). - "Свежий, хрустящий, твой".

  • Автор темы Автор темы Kenyani
  • Дата начала Дата начала
Свежий, хрустящий, твой. Гайд на ФДК пве (т7).

i.webp




1. Введение.

Привет, вам, дамы и господа, работяги и иждивенцы! Чтиво рассчитано на момент выхода Накс 25 (т7). А писалось для тех, кто только начинает свой путь игры за один из лучших классов на личе. Надеюсь, кому то будет полезно ознакомится и понять основные механики дк, узнать чуть больше о билдах, способностях, ну и просто хорошо провести время. "Гайд" не претендует на киберспорт, спорт и нобелевские премии.
Начнем!



2. Руны и РП.

[ *На самом деле механика рун и силы рун не такая сложная как может показаться на первый взгляд, нужно всего лишь разобрать несколько моментов. ]
РУНЫ – наш основной ресурс. Их по 2 на 4 вида : Крови, Льда, Нечестивости, Смерти.
*От них строится ротация и приоритеты. Время их восстановления – 10сек., и на 5/10% быстрее при вкачанном таланте - Великая власть нечестивости.
Руны.png

Руны_смерти.pngРуны смерти - могу считаться Руной Крови, Руной Льда или Руной Нечестивости и появляются при вкачанных талантах :
  • с вероятностью 33/66/100% начиная с первой доступной Руны Льда и Руны Нечестивости при таланте - Повелитель рун смерти.
  • с вероятностью 33/66/100% начиная с первой доступной Руны Крови при таланте - Жатва.
  • с вероятностью 30/60/100% начиная с первой доступной Руны Крови при таланте - Кровь Севера.

СИЛА РУН или РП - наш доп. ресурс.
*Доступно 100ед. и 115/130ед. при вкачанном таланте - Приток силы рун.
1773187668458.png

Набирается от способностей и вкачанных талантах, а так же пассивно пока вы в комбате :


*РП чаще всего используется для прожимок и филлеров, например таких как - Воскрешение мертвых + Смертельный союз, Антимагический панцирь, Незыблемость льда, Ледяной удар и т.д.

[ *Вот и все, а вы боялись! ]



3. Выбор расы.

[ *Ничего нового я тут не напишу. Укажу всего лишь пару нюансов. ]

Альянс
Человек​
Дворф​
Дреней​
  • Боевой дух : оно же "Героическое присутствие", +1% меткости для себя и рейду.

Орда
Орки​
Драктиры​
  • Парящий кулак : прожимка, на 7сек., добавляет урон соседним целям. Свежо и прикольно.
  • Воздушный поток : еще один плюс, увеличивает нашу скорость боя на 2%.


*Мое мнение - кого по кайфу того и берите, НО у некоторых рас есть определенные плюсы.

[ *Все мы понимаем, что Андеды топ ]



4. Билд и Символы.

Билд 1.


[ *По мне самая интересная часть, ведь именно в талантах и скрывается магия нашего спека. ]
*Есть не менее популярный билд, с упором на Анхоли ветку - такой(ТЫК) и такой(ТЫК). Сразу скажу, что при низком гире он нам не подходит, потому что в этом билде идет упор на урон с руки, благодаря талантам - Некроз и Закаленный в крови клинок. Но к сожалению за счет маленького гира шмоток, статы нам важнее и этот билд не будет работать. Поэтому на момент Накса и т7 мы играем через кровь.


Существует несколько вариантов прокачки талантов,
но есть всего один вариант по моему мнению подходящий для лоу гира
(ТЫК).


Стандартный Билд.
1773230095590.png
Из плюсов :
  • Взят талант - Пагуба, на 3/3, что дает нам +9% крита на нашу основную абилку - Уничтожение + снижение агро на 25%, что тоже очень неплохо.
  • Талант - Клинковая броня, на 5/5. Очень полезен при лоу гире, ведь статы наше все. Дает +5ед. к силе атаки за каждые 180ед. брони.
  • Апает наш урон урон за счет таланта 5/5 - Мрачная решимость, на +5% крита.
Из минусов :
  • К сожалению, не вкачан талант 3/3 - Болезнетворность, т.к нам будет не хватать магической меткости, и с некоторой вероятностью можно промахнутся - Мор, что в свою очередь может поломать нам ротацию.
  • Нет таланта 2/2 - Эпидемия, увеличивает общее время наших доток на 6сек., тем самым в ротации мы отдадим больше - Уничтожение, а как писал выше, это наша основная дпс абилка. Да и в целом при этом таланте меньше вероятности зафакапить ротацию. Но его у нас не будет.


Билд 2.

Есть вариация первого билда, но с талантами из Анхоли ветки(ТЫК).

Альтернативный билд.
1773234633889.png

Не критично падает урон за счет игнорирования талантов :
НО взяты таланты, что нивелирует минусы первого билда :


Символы.

[ *Не важно какой билд вы выберете, выбор символов у нас всегда один. ]
БОЛЬШИЕ
Символ болезни
Символ ледяного удара
Символ уничтожения
  • Стоимость РП на ЛУ уменьшается на 8ед., меньше стоит спел, значит больше нажмем этот спел.
  • Уничтожение, наша основная дпс кнопка, символ увеличивает урон на 25%.

МАЛЫЕ
Символ воскрешения мертвых
Символ мора
Символ кровоотвода
Символ зимнего горна
  • По моему опыту играть комфортней с ним чем без него, но будьте в моменте осторожней, чтобы не спулить дополнительный треш.
  • На ваш выбор.
  • На ваш выбор.


[ *и на Морба можно будет потом сделать ]

Продолжение в [Часть 2].
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху