Theme editor

Предложение по увеличению максимального количества материалов в стаке до 200 шт.

supdecar

Новичок
Регистрация
10 Янв 2026
Сообщения
7
Реакции
7
Баллы
3
Thread owner
Добрый день, команда сервера! Прошу прощения предложение создаю тут, раздел предложений на форуме не возможно создать тему!

Хочу предложить рассмотреть возможность увеличения максимального количества материалов в одном стаке до 200 единиц (вместо текущих 50 для ткани, 20 для руды и т.д.).

На данный момент хранение большого количества ресурсов (особенно при фарме для профессий, крафта или перепродажи) занимает очень много места в банке и инвентаре, что не всегда удобно — особенно для игроков с несколькими профессиями или тех, кто активно занимается экономикой сервера.

Увеличение лимита до 200 штук в стаке:
  • значительно упростит управление ресурсами,
  • освободит место в банке и сумках,
  • не повлияет на баланс, так как это чисто QoL-изменение (качество жизни),
  • соответствует практике, уже применяемой на многих других проектах и даже в более поздних версиях WoW.
Буду благодарен, если команда рассмотрит эту идею в рамках оптимизации игрового процесса. Спасибо за внимание!
 
Ну все как то всю жизнь играли с 20 в стаке, и ниче. В ваниле вообще 10 было. Если 50 на все выкрутят и то уже будет за глаза.
 
Thread owner
Вы правы — раньше играли и с 10, и с 20 в стаке, и «ничего»: адаптировались, таскали десятки сумок, часами перекладывали руду по банкам. Но дело не в том, что «нельзя», а в том, что хочется удобнее.

Сейчас 2025 год, и классика — это уже не ностальгический эксперимент для узкого круга, а полноценный игровой продукт в условиях высокой конкуренции. Многие проекты, которые просто скопировали ваниль 2004–2006 годов «один в один», действительно быстро сошли на нет — игроки уходят туда, где уважают их время и комфорт.

Увеличение стака до 200 — это не изменение баланса, не «каскадная прогрессия», а элементарное качество жизни (QoL), как, например, автосортировка сумок, улучшенный интерфейс аукциона или даже просто кликабельные квестовые цели. Такие вещи есть даже в официальной Classic+ от Blizzard — и не потому, что они «испортили классику», а потому, что современные игроки ожидают современного UX.

Как говорится: в 1990-м ездили на «Жигулях» — и гордились. А сегодня мало кто откажется от кондиционера, ABS и навигации, даже если машина «классическая». Точно так же и в играх: дух классики можно сохранить, сделав её удобной для сегодняшнего дня.

Было бы здорово видеть, что наш сервер не просто повторяет прошлое, а развивает его с учётом реалий 2025 года.
 
Вы правы — раньше играли и с 10, и с 20 в стаке, и «ничего»: адаптировались, таскали десятки сумок, часами перекладывали руду по банкам. Но дело не в том, что «нельзя», а в том, что хочется удобнее.

Сейчас 2025 год, и классика — это уже не ностальгический эксперимент для узкого круга, а полноценный игровой продукт в условиях высокой конкуренции. Многие проекты, которые просто скопировали ваниль 2004–2006 годов «один в один», действительно быстро сошли на нет — игроки уходят туда, где уважают их время и комфорт.

Увеличение стака до 200 — это не изменение баланса, не «каскадная прогрессия», а элементарное качество жизни (QoL), как, например, автосортировка сумок, улучшенный интерфейс аукциона или даже просто кликабельные квестовые цели. Такие вещи есть даже в официальной Classic+ от Blizzard — и не потому, что они «испортили классику», а потому, что современные игроки ожидают современного UX.

Как говорится: в 1990-м ездили на «Жигулях» — и гордились. А сегодня мало кто откажется от кондиционера, ABS и навигации, даже если машина «классическая». Точно так же и в играх: дух классики можно сохранить, сделав её удобной для сегодняшнего дня.

Было бы здорово видеть, что наш сервер не просто повторяет прошлое, а развивает его с учётом реалий 2025 года.
Ну вот близы с каждой допой упрощали, упрощали, и в го*но игру превратили. Что там только нубы катают и те кому жалко бросать акаунт, в который вложили бабки и время. Больше стаки, меньше кликов, и т.д. и т.п. я до бк контента на офе в реалиях панды уже в соло прот варом мог данжи проходить из-за такого "удобства для игроков". Оч весело. Сейчас все вон сидят в мобилки катают где авто все у них. Игра должна быть сложной, и как раз отнимать время, ибо для того игры и нужны, что бы было чем себя занять. Фигня пост крч как по мне
 
Thread owner
Вы, конечно, имеете полное право на своё мнение — и уважение к «сложной» классике понятно. Но давайте взглянем объективно.

Во-первых, Blizzard не «превратила игру в говно» — у них десятки миллионов активных игроков, включая огромную русскоязычную аудиторию, которая продолжает играть даже несмотря на блокировки и сложности с доступом. И многие из этих игроков — не «нубы», а опытные ветераны, которые ценят как контент, так и удобство. При этом никто не бросает аккаунты: например, я сам играю и на официальных серверах, и здесь — и вижу разницу не в «деградации», а в разных подходах к игровому опыту.

Во-вторых, QoL-изменения (вроде увеличения стаков или улучшенного аукциона) никак не влияют на сложность контента. Вы по-прежнему проходите те же данжи, рейды, фармите те же материалы — просто тратите меньше времени на рутину. Это не даёт вам +100% к урону, не убирает механики боссов и не делает рейды «на автопилоте». Это лишь убирает искусственные барьеры, созданные техническими ограничениями 2004 года.

И насчёт «сидят в мобилки» — да, сидят. Но они играют, а не уходят. А сколько проектов, построенных на «чистой ванили» без удобств? Единицы. И онлайн там — 100–200 человек, которые «крутятся» между двумя-тремя серверами. Это ниша. А если мы хотим, чтобы классика жила, росла и привлекала новых игроков — нужно думать не только о ностальгии, но и о том, как сделать игру комфортной в 2025 году.

Наконец, если вы серьёзно утверждаете, что в реалиях Пандарии танк в соло закрывал рейды БК — это, мягко говоря, преувеличение. Даже с максимальным упрощением Blizzard никогда не делала рейды проходимыми в соло до Dragonflight. Так что, возможно, стоит немного отделить эмоции от фактов.

В любом случае — спасибо за дискуссию! Но давайте не противопоставлять «настоящих игроков» и «новичков», а думать, как сделать сервер удобным для всех, кто хочет в него играть.
 
Назад
Сверху