Общие предложения
1. По примеру паладинов и чернокнижников сделать магам возможность передвигаться 60% и 100% с помощью блинка, вне боя, полей боя и рейдов снизив кд на 20 и 40 уровнях на столько чтобы его постоянное использование было сопоставимо с передвижением на маунте
2.великая магическая концентрация было бы неплохо давать всему рейду +3% Криту это разнообразил бы составы рейда
3. Фаер маги
дать возможность получать прок пути огня на лоулвле но поскольку его можно получить при дуал проке Крита это нереально просто решить переносом таланта путь огня в начало ветки поэтому магов стоит дополнить дракончиком огня который своими атаками будет настакивать путь огня независимо от таланта таким образом маги смогут использовать свой потенциал с первых уровней до высоких показателей Крита при которых ветка становится актуальной а это 55% дракончика можно сбалансировать таким образом чтобы крит дракончика уменьшался с увеличением Крита персонажа и в дальнейшем давал небольшую прибавку но был бы с магом на всём протяжении игры, также дракончик может дублировать или полностью взять на себя талант дыхание дракона! ( почему дракон?! Маги связаны именно с драконами учитывая что имеют дыхание дракона в талантах а элементаля воды и так отобрали у Шаманов поэтому элементаля огня забирать никак нельзя)
4. Аркан маги
в аркан ветке невозможно играть во время прокачки поэтому необходимо дать магам возможность накапливать заряд заградительных стрел с лоулвла а именно нужна альтернатива чародейской вспышки с лоулвла и отличным решением было бы использовать потоковое заклинание по примеру иссушения разума пристов а при накоплении стаков стрел оно бы менялось на чародейские стрелы в это же время чародейский обстрел можно было применить без прерывания потокового заклинания таким образом мы будем иметь прекрасного аркан мага с аое на дистанции и с лоулвла.
5 Фрост маги
Необходимо решение проблемы с накладыванием окачанения и замену заморозки дэбафом на боссе чтобы Фрост продолжил получать бонус Крита применяемый к замороженной цели тогда ДПС будет хватать для того чтобы ветка Фрост была актуальной а талант ледяные пальцы должен дополнять возможности фрост мага в бою не приходить на смену таланту обморожение! Глубокая заморозка должна всегда наносить урон а не только существам с постоянной невосприимчивостью к оглушению
Урон фрост мага до 20 уровня тоже очень слаб его нужно или просто увеличить или перенести талант обледенение в начало списка талантов
Я не первый десяток раз предлагаю решительные дополнения классов поэтому знаю что делаю, так например на сервере Di***o wow хантам убрали минимальный ренж в 5м и все остались довольны! И с внесением предложенных дополнений маги станут очень играбельными и больше походить на магов! Я уверен что это привлечет новых игроков которые наелись близлайка донельзя!
Всем спасибо это был Осквернитель!
1. По примеру паладинов и чернокнижников сделать магам возможность передвигаться 60% и 100% с помощью блинка, вне боя, полей боя и рейдов снизив кд на 20 и 40 уровнях на столько чтобы его постоянное использование было сопоставимо с передвижением на маунте
2.великая магическая концентрация было бы неплохо давать всему рейду +3% Криту это разнообразил бы составы рейда
3. Фаер маги
дать возможность получать прок пути огня на лоулвле но поскольку его можно получить при дуал проке Крита это нереально просто решить переносом таланта путь огня в начало ветки поэтому магов стоит дополнить дракончиком огня который своими атаками будет настакивать путь огня независимо от таланта таким образом маги смогут использовать свой потенциал с первых уровней до высоких показателей Крита при которых ветка становится актуальной а это 55% дракончика можно сбалансировать таким образом чтобы крит дракончика уменьшался с увеличением Крита персонажа и в дальнейшем давал небольшую прибавку но был бы с магом на всём протяжении игры, также дракончик может дублировать или полностью взять на себя талант дыхание дракона! ( почему дракон?! Маги связаны именно с драконами учитывая что имеют дыхание дракона в талантах а элементаля воды и так отобрали у Шаманов поэтому элементаля огня забирать никак нельзя)
4. Аркан маги
в аркан ветке невозможно играть во время прокачки поэтому необходимо дать магам возможность накапливать заряд заградительных стрел с лоулвла а именно нужна альтернатива чародейской вспышки с лоулвла и отличным решением было бы использовать потоковое заклинание по примеру иссушения разума пристов а при накоплении стаков стрел оно бы менялось на чародейские стрелы в это же время чародейский обстрел можно было применить без прерывания потокового заклинания таким образом мы будем иметь прекрасного аркан мага с аое на дистанции и с лоулвла.
5 Фрост маги
Необходимо решение проблемы с накладыванием окачанения и замену заморозки дэбафом на боссе чтобы Фрост продолжил получать бонус Крита применяемый к замороженной цели тогда ДПС будет хватать для того чтобы ветка Фрост была актуальной а талант ледяные пальцы должен дополнять возможности фрост мага в бою не приходить на смену таланту обморожение! Глубокая заморозка должна всегда наносить урон а не только существам с постоянной невосприимчивостью к оглушению
Урон фрост мага до 20 уровня тоже очень слаб его нужно или просто увеличить или перенести талант обледенение в начало списка талантов
Я не первый десяток раз предлагаю решительные дополнения классов поэтому знаю что делаю, так например на сервере Di***o wow хантам убрали минимальный ренж в 5м и все остались довольны! И с внесением предложенных дополнений маги станут очень играбельными и больше походить на магов! Я уверен что это привлечет новых игроков которые наелись близлайка донельзя!
Всем спасибо это был Осквернитель!