Ивент «Лабиринт»
Подобные активности хорошо показывают себя в MMORPG-проектах благодаря соревновательному элементу - ивенты хорошо повышают онлайн и вовлечённость игроков во время проведения.Суть ивента
Ивент проводится 1 раз в день в 19:00.В определённое время в чате появляется анонс события (как анонс ОЛО):

После этого у NPC «Телепортер» появляется кнопка:
«Телепортация на ивент Лабиринт»

Игроки попадают в закрытый лабиринт, где их задача — найти сундук с наградой.
Механика
- В лабиринте одновременно появляется только 1 настоящий сундук.
- Остальные точки могут быть пустыми или ложными.
- После открытия сундука:
- объявляется победитель (Это важно! Люди любят публичную конкуренцию.);
- событие завершается;
- все игроки автоматически телепортируются обратно в город.
Награда
Например:- 100 [Жетон авалона];
- либо другая ценная награда.
Победитель только один, поэтому появляется соревновательный интерес.

Особенности реализации
- Лабиринт можно построить из текстур/объектов.
- Желательно закрыть обзор сверху, чтобы нельзя было подсматривать маршрут камерой.
- Можно добавить NPC-стражей или телепорты-ловушки для усложнения.
- Количество возможных точек появления сундука — не менее 20.
Что это даст серверу
- Повышение онлайна в прайм-тайм.
- Дополнительную ежедневную активность.
- Конкуренцию между игроками.
- Интерес даже для уже одетых персонажей.

Большая часть механик уже присутствует в игре (NPC, телепорт, сундуки, анонсы), поэтому реализация не должна быть слишком сложной.
Считаю, что подобный ивент сможет разнообразить ежедневную активность игроков и создать дополнительную конкуренцию между участниками сервера.